魔力宝物魔宠精神几才达标(魔力宝物怀旧魔宠精神302仍是303)

admin 阅读:712 2023-04-30 12:30:17 评论:0

今天给列位分享魔力宝物魔宠精神几才达标的常识,此中也会对魔力宝物怀旧魔宠精神302仍是303停止解释,若是能碰巧处理你如今面对的问题,别忘了存眷本站,如今起头吧!

本文目次一览:

1、魔力宝物-宠物各个品级的魔法都需要几精神才气带动啊?谢谢 2、魔力宝物60级的魔宠估量又几危险 3、问下关于魔力宝物 魔宠的精神问题 4、魔力宝物的问题,魔宠的精神问题,玩那么多年都没养过魔宠 5、魔力宝物10级魔法需要几精神 6、魔力宝物魔宠精神 魔力宝物-宠物各个品级的魔法都需要几精神才气带动啊?谢谢

Lv 1 精神达123 Lv 2 精神达143 Lv 3 精拿耐巧神达163 Lv 4 精神达亩肢183 Lv 5 精神达203 Lv 6 精神消键达223 Lv 7 精神达243 Lv 8 精神达263 Lv 9 精神达283 Lv10 精神达303

魔力宝物60级的魔宠估量又几危险

兰5使命,在大树里面打鸟人的危险:

仇敌 :鸟人,人形系,5风5地

魔宠1:92级改风精,特熟悉,风10,精神257

魔宠2:神巧90级1练红鬼,不死系,火8风2,精神266

无意中发现风精强力打鸟人全400+(460左改瞎闭右),而红鬼都是300+(350摆布),然后单体打 风精都是750摆布,红鬼600摆布,那严峻不一般呀!

1.从精神角度讲,红鬼266,风精257,若是有策动8魔之说,也是红鬼达标

2.隶属性角度,红磷火8风2 克 风5地5 = 8*5+2*5=50点;风精风10 克 风5地5 = 5*10=50,两者一样

3.红鬼不死全克人形,风精特殊和人形系不妨

4.鸟人67~68,风精92,红鬼90,魔法危险与品级没有关系,那点和物理差别,所以也不会影响

5.风精风10属性用风,红鬼是火8属性用火(关于那个的影响,我不断不太领会,但是觉得即便有影响也不应那么严峻)

6.宠物仆人之前是驯兽带风精,布道带红鬼,调教品级10:4,后来互换也没变革,证明和仆人无任何关系(排除关系- -)

综上所述,按理说,红鬼危险应该应该比风精高30%以上(种族30%+精神更高),但是事实却刚好相反(风精高20%以上),那么那个不同到底来源于哪里??

可能性:

1.兰核裂5的鸟人是金属系or龙系?(那是比力科学的解释,全克比半克多15%或者半克多15%,如许略微解释一下风精为什么危险更高,但从事理上讲不该该,鸟人可封印,且没有特殊名称以及技能)

2.兰5的鸟人属性有问题?(从那么多人练级没有提出异议来看也应该不是那个的问题)

3.革新宠物危险加成?(若是怪物没有问题就有可能是宠物自己的问题,莫非是因为革新后魔宠危险有加成??若是实是如许,那么那将彻底改动我们的宠物选择不雅!)

4.关于上面第5点,利用本属性魔法技能可能性很大,影响也超乎想象,似乎影响远大于其他因素,后来用100级281精神的暗中僧侣[水10]单8级风只打490+判断那个仍是有可能的!但是也不排除收到了10水被鸟人风5地5克50点影响。

5.群策群力,待其他网友弥补...

问下关于魔力宝物 魔宠的精神问题

起首说下策动魔法的更低精神(人宠都一样)

也就是在不考虑精神压造,魔攻等的感化下,策动魔法所需要的更低精神

公式如下(lv是魔法的品级)

策动魔法更低精神=20*lv+103

其次,说下魔攻

宠物的魔法危险不考虑魔攻问题,而人的魔法危险要考虑到那问题

下面说下魔攻的上限和下限

所谓的魔攻上限是指完全阐扬该品级魔法所需要的魔攻更低数值

公式如下

魔攻上限=34*lv-20

魔攻下限是指低于此魔攻策动的魔法的能力跟白手一样的魔攻更高数值

公式如下

魔攻下限=30*lv-20

上面给出了精神和魔攻的公式,但只要那些,不敷以计算魔法危险

下面给一个魔法危险的公式

危险=[精神阐扬基准值*(1+(30%*本身属性克)/100)*(1+(35%*魔法属性克)/100+5%*种族克)*精神差批改*魔攻加成

那里提到了精神魔法基准值,魔攻加成,精神压造

精神魔法基准值是指不拿杖精神又足以策动该魔法的均匀危险值(种族不克,属性不克)

详细数值如下,单体魔法

lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

危险 83 150 210 266 323 380 437 510 568 635

魔攻加成,只针对人,对宠此项为1

上面提到了魔攻上限,魔攻下限

魔攻加成由下面公式计算

精神到达上限的情况下,魔功加成危险倍率计算公式:

当 30*lv-20=当 MG=30*lv-20 时, 危险倍率=1

当 MG=34*lv-20 时, 危险倍率=1.5

精神差批改,人和宠的是差别的,那也解释了为什么打海神时候,宠魔法比人打得多的原因

取A=施法者精神/受法者精神

施法者是人的情况下

A≥1.2 精神差批改=100%

1.20>A≥1.14 精神差批改=91%

1.14>A≥1.06 精神差批改=82%

1.06>A≥0.98 精神差批改=64%

0.98>A≥0.90 精神差批改=55%

0.90>A≥0.80 精神差批改=36%

0.80>A≥0.70 精神差批改=27%

0.70>A 精神差批改=9%

施法者是宠的情况下

A≥1.14 精神差批改=100%

1.14>A≥1.06 精神差批改=95.5%

1.06>A≥0.98 精神差批改=86.3%

0.98>A≥0.90 精神差批改=82.0%

0.90>A≥0.80 精神差批改=63.8%

0.80>A≥0.70 精神差批改=54.5%

0.70>A 精神差批改=36.2%

种族克

简单说,若是施法者对受法者种族全克的话,种族克为4,半克为2,不克为0,若是被全克的话,种族克为-4,被半克的话,为-3

本身属性克

假设:①为攻击方 ②为受虐方

属性相克=(①风*②地+①地*②水+①水*②火+①火*②风)-(②风*①地+②地*①水+②水*①火+②火*①皮粗风)

魔法属性相克

是指,因为攻击方魔法品种与受法方属判激性差别而产生的相克.计算办法如下:

利用哪种魔法例该种属性记为10,再与受法方的属性根据前面的计算办法计算.

下面阐发下宠和人的魔法的一点不同

因为人能够拿杖,有魔攻批改,高级魔法燃冲镇纷歧定有初级魔法危险高,详细能够算下286魔杖,精神足够情况下,9单和10单的危险数值

对宠来说,因为没魔攻批改,高级魔法老是比初级魔法危险高

不晓得你能否能看懂..

魔力宝物的问题,魔宠的精神问题,玩那么多年都没养过魔宠

精神=103+20*品级

精神数值满足公式,就能够阐扬该魔宏圆法更大能力。

未到达时,能力随唤绝码精神数值减小而降低。

更大危险=物理属性全克+魔法属性全克+魔法能力更大化+精神压造+目的无和哪抗魔。

精神满足当前魔法品级要求只是进步危险的一种手段罢了。

魔力宝物10级魔法需要几精神

其实除了精凳磨弊神还需要魔攻到达必然数值

1级魔法 精神需到达123 配备杖的魔攻需到达13

2级魔法 精神需到达143 配备杖的魔攻需到达46

3级魔法 精神需到达163 配备杖的魔攻需到达80

4级魔法 精神需到达183 配备杖的魔攻需到达114

5级魔法 精神需到达203 配备杖的魔攻需到达148

6级魔法 精神需到达223 配备杖的魔攻需到达182

7级魔法 精神需到达243 配备杖的魔攻需到达216

8级魔法 精神需到达263 配备杖的魔攻需到达250

9级魔法 精神需到达283 配备杖的魔攻需到达284

10级魔法 精神需到达303 配备杖的魔攻需到达318

所以说魔仗的魔攻必需游如到达同等魔仗的极品线才气完全阐扬能力,魔攻或者精神达不要求,危险就会响应的削减。

ps 宠物策动的精神和枣族人一样

魔力宝物魔宠精神

8魔精神不敷263时每3点精厅行神差5点根底危险。10点大都情况下差15点。

再按照属性相克的影响(全克差前芹30%)种族的影响(更大20%)魔法属性对怪物相克的慧伏毕影响(全克差35%)最初成果随机乘于90%到110%,得到21种可能的危险

关于魔力宝物魔宠精神几才达标和魔力宝物怀旧魔宠精神302仍是303的介绍到此就完毕了,不晓得你从中找到你需要的信息了吗 ?若是你还想领会更多那方面的信息,记得保藏存眷本站。

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