魔力宝物加点对应数值(魔力宝物人物属性加点)

admin 阅读:636 2023-05-11 15:30:19 评论:0

今天给列位分享魔力宝物加点对应数值的常识,此中也会对魔力宝物人物属性加点停止解释,若是能碰巧处理你如今面对的问题,别忘了存眷本站,如今起头吧!

本文目次一览:

1、魔力宝物怀旧法师加点 2、魔力宝物怀旧版如何给人物加点 3、请问魔力宝物2弓箭手该怎么加点? 4、跪求《魔力宝物》所有职业加点办法!! 魔力宝物怀旧法师加点

1.纯敏魔

即全数加的点(包罗创建使命时的30点)以魔链携:敏=1:1的形式加.那种加法的人出手快,不管在PK仍是练级的时候都能把才能很好的阐扬出来,除非碰到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦.

2.纯防魔

如许加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把才能阐扬到极致.独一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为才能很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其撑持不了几次攻击.40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就能够加上30点血了,如许到100级就比纯防魔多150点血了.

3.血魔

那种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎能够忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法阐扬的独一来源就是靠的高精神。

扩展材料

《魔力宝物》游戏中的兵器包罗剑类、斧类、弓箭类、枪类和杖类五类,那五类又能够分为单手兵器和双手兵器。剑类分为长剑、短剑、刀、曲剑、巨剑等。斧类有手斧、双刃斧、战斧阔刀斧等。弓箭类包罗短弓、长弓、石弓等。枪类有短矛、戟、刺枪等。杖类分为短杖、权杖、拐杖等。

游戏中的防具有头部防具、身体防具和足部防具三种。头部防具次要是头盔类配备,头盔类分为头盔、布盔和护额。身体防具次要是铠甲类配备,造做材量差别对应的铠甲也差别。足部防具次要是鞋类配备,分为运动鞋、皮鞋、水晶鞋、战斗鞋、高跟鞋、舞鞋等。

玩家对兵器停止强化,起首要有兵器强化证和指定的兵器,然后前去法兰城竞技场外与NPC流离的锻造师对话,棚橘伏就能够对兵器停止强化。伍轿强化防具同样需要防具强化证和响应的防具质料,然后与相关NPC对话,停止防具的强化。

参考材料:魔力宝物_百度百科

魔力宝物怀旧版如何给人物加点

进入游戏,点击“人物”面板;点击“第三栏”加点;挪动“力量”那一栏,找到“数字3”;找到对应的“生命”、“物攻”、“防御”,枯衡中响应的数值即会增加;把所有数据清零;在人物面板找到“敏捷”、“法攻”、“没山物攻”、“速度”;找到“强度”对应的“物防”、“拦宽法攻”;找到“法防”,找到适宜的强度增加;1点“精神”对应的是“魔法”、“法功”、“法防”,合适“法师”的加点;点击“确定”完成加点。

请问魔力宝物2弓箭手该怎么加点?

起首介绍下魔力2每项数值的影响:

体量:1点体的影响是洞孙空9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4射中

乖巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5射中,2.0回避,2.0暴击,0.9还击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6射中,2.0回避,1.4暴击,2.0还击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5射中,0.6暴击,0.6还击

起首看体量和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比力好,因为力量也加血,并且一点力量能够加3点生命,比起体量1点就加9点血固然少点,但再看攻击就纷歧样了,还有一个重要的就是力量加射中.下面看看乖巧和速度,那两个也差不多,比力之下能够看出加速度就比乖巧多加防御,后敏少0.4,此外都没有乖巧好,并且法力加3点,射中1.5,所以我觉得加乖巧比敏捷要重要.

射手的攻击频次很高。再加上乖巧。射中暴击的加成下会有很不错的输出表示。因为攻击频次高,

通俗攻击跟技能攻击的危险差距大。一般情况城市选择技能攻击。所以在加乖巧的同是加成的MP

能够填补MP少技能用不凯轮了几次的缺点。如许加点的射手将成为战场的灵魂人物。打断仇敌施法。处理残兵剩将。会让仇敌十分懊恼。

所以,弓箭手初期30点能够分配为:15乖巧10力量5体力,以后每次晋级2乖巧1力量1体力。此种加点为高闪,高暴,高射中,但是血防较少.为什么要连结满灵呢?因为射手纳瞎有一个技能是《《大刚弓》》此技能的感化是:牺牲射中,进步攻击力。若是你不加满乖巧,并且还带一把-射中+暴击的弓的话,射中几乎为60%

所以本人保举,满乖巧,1体

1力,体力加到30~40就够用了,不消加太多,20级以前体力加到20就够用了。

30级以前体力加到30,40级能够考虑把体力加到35~40.按照血量而定,够用就行。之后每次晋级加:2灵

2力.

另一种初期30点能够分配为:15力量8乖巧7体力或者15力量10体力5乖巧,以后每次晋级2力量1体力1乖巧。此种加点为高攻击,血防较高,平稳输出型。但闪避和暴击较低。

最初一种是我正在测试的加点初期30点能够分配为:15力量15体力,每次晋级2体力2力量。此种加点逃求高攻击,高血,高防,完全放弃乖巧和速度,缺点就是技能读条超等慢,可能比法师读魔法时间还要慢,暴击和闪躲几乎为0,优势在于血多防高,PK和BOSS战时耐久做战才能十分不错,攻击力不单平稳并且输出高,就是无暴击,若是命运超好暴击能力会更大一些。

射中问题没必要太担忧,因为每加一点1力量就加1.4的射中,1点乖巧加1.5射中,只是少了一点,保举拿B弓,加射中减暴击的那种,如许射中较高,不至于打不到人,此种加点我也是正在停止测试中,若是楼主有兴趣能够一路切磋研究O(∩_∩)O

跪求《魔力宝物》所有职业加点办法!!

魔法师

职业加点:

职业核心属性为精神。默认加点为【3精1体1强】,可选加点【3精2体】【3精2强】

加点战略伍漏旁方面起首要包管的是强力的输出才能,3精神的加点几乎是必然的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的保存才能。

技能解读:

陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵造造陨石,攻击敌方多个单元。

那是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不外在后期往往更看中其单体的危险才能。法师的全数技能都能够攻击前后排单元,能够用来共同点杀战略。

寒冷暴风:以本身强大的法力为代价召唤风元素构成龙卷风攻击敌方大量单元。

法师的核心输出技能,大规模的AOE,目的数随品级生长。根本是全能的挂机技能。

戒骄戒躁:以本身法力为引,召唤土之精灵于友方兵器之中,进步友方多人的物理危险。

辅助技能,为己方目的加物理攻击。那里就引入了阵容搭配的概念。我在那里不多说,关于阵容搭配还会别的再出攻略。只是简单提醒一下各人一些战术能够研究。好比说,一般法师是不需要逃求速度的,但是若是是高速法师共同4射手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必非常可不雅。那也就是回合游戏的乐趣吧!

灾害降临:魔法师运用魔法连系炼金术施展奇异魔法,能够无视防御攻击敌方全体单元,并损耗他们的魔法值。

群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。

绝对零度:魔法师能够通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌地契体将降低必然的物理攻击力。

降低物理攻击,貌似后期对BOSS利用效果会比力好,技能还附加必然危险,性价比力高。

能量颠簸和以静造动两个属性技能一路说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。

大法师额外增加神通攻击和神通防御。

魔导师额外增加神通暴击和物理防御。

射手

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】

做为步队的ADC,加点战略方面起首要包管足够的输出,因而3力的加点必不成少。剩下两点属性点分配需要考虑到步队的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。

技能解读:

团结箭:射手运用巧劲将她的箭矢分隔,射中前方两名差别的仇敌。

团结箭是射手的第一个技能,只能攻击两个目的。危险不俗。

乱射:操纵本身迅捷的手速,射手能够短时间内射出大量箭矢射中随机的敌地契位。

大名鼎鼎的乱射就在此了。那是射手的招牌技能。射出的箭矢随品级增加而增长,射中统一目的的箭矢有必然的数量限造。乱射技能群体危险和单点才能俱佳,实乃神技。

敏捷判断:射手生成拥有比其别人更灵敏的神经,能够在霎时振奋我方的士气,使团队神通攻击力上升。

与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提拔己方的神通攻击。魔力宝物的职业设定中腔橡不存在独一的加BUFF的职业,而是将差别的BUFF技能分给了差别的职业。那明显是一个愈加合理的设定,在包管了每个职业都有人选的情况下增加了小队共同。被队友需求的觉得仍是很好的。

强力箭:射手凝思运劲拉弓一回合,并获得防御提拔效果。在第二回合起头时快速射出致命一箭,形成大量危险。

利用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目的。那是一个战术技能,强力箭危险不俗,但要包管能活到下回合哦!

弱点洞搜配悉:射手拥有灵敏的感知,能够随便感知敌手的弱点并赐与攻击,降低敌地契位的神通攻击。

降低神通攻击,后期对BOSS利用效果会比力好。

披星逃月和龙骨盘身是射手的两个转职被动技能。射手能够转职为【风语者】或者【游侠】。

风语者额外增加速度和神通防御。

游侠额外增加物理危险和物理防御。

布道士

职业加点:

职业核心属性为精神,体量。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】

加点战略方面次要考虑的是加血量和本身保存才能的权衡。加血技能的效果与本身神通危险相关,因而需要分配必然的属性给精神。一般情况下,布道士是不太需要速度属性的。

技能解读:

气功弹:布道士能够通过法力将空气压缩成气弹冲击敌方,但因为气体不不变,只能攻击前排单元。

布道士独一一个输出技能。为包管本身有足够的输出才能,尽量需要优先晋级该技能。

补血魔法:通过忠诚的祷告,布道士能够通过本身的祷告之力恢复多个友地契位的血量。

布道士的看家技能,回复效果与本身神通攻击相关。足够的补血量将极大水平提拔步队的保存才能。

气绝恢复:基于坚决的崇奉,布道士能够召唤生命女神的祝愿新生濒死之人。新生己地契位,或为单个单元停止治疗。

单体新生技能,对存活单元利用可弥补生命。部门战斗中可打提早量对濒死目的利用。考验对战局的判断。

神圣之力:布道士召唤圣光加持己身,使本身的抗冲击才能上升,但攻击时将因圣力的分离而使圣光防护暂时消逝。

防护型技能,加持后每回合在本身出手之前,提拔本身的防御才能。该技能也必定布道士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。

急救:布道士通过消耗本身的法力短时间提拔本身的速度停止一次切确治疗。提拔出手速度,停止一次单体治疗。

典范战术技能,本回合优先出手,为己地契体目的回复活命,同时将回复必然魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。

神之爱和放心定神是布道士的两个转职被动技能。布道士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。

大主教额外增加物理防御和生命。

魔导师额外增加神通防御和神通攻击。

剑士

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】

加点战略方面有两条道路可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加危险。第二个是坦克防线,包管保存才能,让本身在战场上站的更久。详细选择哪条道路还要看战斗中的需求。

技能解读:

横扫攻击:剑士通过本身强劲的力量对敌地契体鼎力横向挥剑,其他前排的单元也会遭到涉及。

剑士独一的多体攻击技能,只能攻击前排目的,主目的危险较高,别的两个目的危险较低。

炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌地契体从差别方位形成难以抵挡的3次危险。

暴力的炎切在此。持续三次攻击,每剑危险递增,次回合不需要歇息。被炎切射中的单元不死也会受重伤吧。高档级的炎切技能是剑士安身的底子。

护卫:剑士一贯承袭守护精神,其能够快速为本身附加护卫形态,被动提拔本身的防御力,同时对己方遭到近身攻击的队友挡下那一击。

护卫是舍己为人的战术技能。利用护卫后,会庇护队友遭到的部门物理攻击,本身接受一部门危险。在高强度的战斗中利用护卫技能将极大水平增加步队整体的保存才能。让我们为庇护各人的剑士拍手吧。

崩击:用庞大的力量挥击剑背形成崩坏效果,使处于防御形态的敌地契位遭到的危险上升。

典范战术技能,对防御形态下的单元有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。

神圣之光:以忠诚的祷告力量,呼唤圣光降临,遭到圣光加持的单元将恢复必然量的生命而且提拔必然回合的物防法防。

回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。那个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。

乾坤一掷和命运蓄劲两个属性技能一路说,剑士后期会分为【狂兵士】和【圣骑士】两系。

狂兵士额外增加物理攻击和速度。

圣骑士额外增加生命和神通防御。

魔力宝物加点对应数值的介绍就聊到那里吧,感激你花时间阅读本站内容,更多关于魔力宝物人物属性加点、魔力宝物加点对应数值的信息别忘了在本站停止查找喔。

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