魔力宝物猎人收罗纯点(魔力宝物猎人就职使命)
本篇文章给各人谈谈魔力宝物猎人收罗纯点,以及魔力宝物猎人就职使命对应的常识点,希望对列位有所帮忙,不要忘了保藏本站喔。
本文目次一览:
1、魔力宝物怀旧料理质料收罗点都是什么? 2、魔力宝物所有打猎工具的纯点? 3、魔力宝物2 猎人收罗地点? 4、《魔力宝物》怀旧料理质料收罗点别离是什么? 5、魔力宝物 怀旧服 矿工收罗点问题. 魔力宝物怀旧料理质料收罗点都是什么?辅助脚本号令大全(2005-1-1)
概述
扩展的的script脚本是一个纯文本文件,你能够翻开记事本或其他文本编纂器来编纂。
2,在起头的第一行为的起点在“申明”框中辅助脚本默认的脚本施行脚本运行需求凡是暗示在评论部门。
3,辅助脚本的语法长短常简单的号令和参数由两部门构成,解释施行不撑持的法式挪用。
4,留意,脚本号令和参数是大小写敏感的,参数值?供给
/ /供给后面的正文脚本,该脚本运行,不会打搅BR /
内部利用SET语句设置法式语句来设置内部变量名的值来设置内部的价值,它的语法是:集(值,值,值3)和value2详细看看以下值吗?值3丰硕。功用值值InputVal的,该脚本允许用户输入也间接书面声明。
1,那个值被设置按时器的值
设置脚本按时器的值,单元为毫秒,默认值是320,一般不需要改动。此值越小,该脚本的运行速度,但是那其实不意味着效率的进步
指令设定值(该值的按时器按时值)
系统单位? MM秒默认值是320,而且凡是不需要改动。主动改动那个值来决定的速度,速度的战斗的遇敌-2的影响,不克不及随意削减的价值,以制止其余
设置(auto_action AutoFlee值)BR /完成运行值0或?完好神余的运行遇敌,不完好的运行。
集(auto_action,EXP??值)设置脚本号令值= RMS = 0设置面板,设置为1时,在战斗中,当遇敌脚本将间接伍瞎陪跳转到动作:标签组战斗号令,然后返回到本来的位置。
3的设置(auto_action,ManAction,价值)需要设置(auto_action,进口和出口),
设置为0:通俗字符类型的攻击:防御逃生3:数字换位:没有了:人际交往技巧:利用项目。
的的集(auto_action ManActionSkill,值)进出口(auto_action 1)
利用的技能,如“明镜”周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字符集的名称翰墨效果。
5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,进口和出口需要设置)利用的技能的手艺程度,值的字符集 - 10
集(auto_action,腔蠢ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)
一组数字是被攻击的对象,那句话一般不会被替代,但setobj。
(auto_action PetAction值)需要(auto_action,进口和出口)
设置宠物的攻击101 100
技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要设置(auto_action进口宠物的攻击技能集和出口的)
名称,如“攻击”。
8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,进口和出口)
集宠物的攻击对象,那种说法是不setobj。
9集(auto_action主动战斗,值)
设置能否主动战斗,1,0号
BR /(auto_action,高速实战价值的10集)高速战斗,0
11集(auto_action,高速的延迟值)
集是高速的延迟值,该值是1-9。
第12集(auto_protect AutoMoveType值)
遇敌类型被主动设定为0-6的价值在“类型”下拉框中包罗一个跨满足板。
(auto_protect,GM,值)设置庇护功用1,0 BR / 16集(auto_protect主动增加值)
设置为翻开主动笼盖功用10。
17 /开集(的auto_protect,并主动抛出项目值)被设置为主动扔掷事务,1,0,
断开庇护功用的功用是开放
18套(auto_protect断线庇护,值),1
19(auto_protect庇护值),设置
关断庇护功用设置上1,0。
集(auto_protect,通用汽车,通用汽车,值)设定开启停行GM庇护功用,以庇护四周的GM判断字符的ID,你能够利用一个通俗的字符就行了,以到达
20(auto_protect GM1,值)
摆布停行那个数字是恰当的庇护了一系列庇护功用,进气口的设置值吗?小于0或1,在系列指定的接口的庇护是判断四周的一般停顿的字符,如低于
40个号令字符或更少的挪动
MOVETO(数字是value1,value2)
挪动到指定的坐标,和value2目的坐标,东中国和中国南部。 (102,111)MOVETO
3 movego(值为1)
指定的标的目的挪动的价值取向1001年至1008年,代表北 - 西北。
期待,曲到指定的地图或使命完毕nowhile BR / 1,期待
值指定地图nowhile(“值”)的数字位置的名称,如“法兰城,法兰城成为下一个“
字符抵达时,字符坐标nowhile期待的为指定的位置(值,值,值)
价值的坐标值??东南方的一个地名, 3,当人物抵达指定位置,并协调将来
完好的魔血等nowhile(更新)
更新语句施行前,期待下一次的全血幻数。 BR / 4,
让渡声明将施行完成nowhile(销售)期待出卖的工具,期待卖工具之前完成施行的下一个数字。
卖工具的声明销售
销售(值)
1标的目的和价值1001至1008年,北 - 西北那个说法,应该是nowhile(销售部)
六加的血魔声明更新
更新标的目的(值= 1)BR ??/ value值1001年至1008年,北 - 西北那句话应该nowhile(更新)
7控造主动遇敌
/起头主动遇敌begin_auto_action施行干挂石材脚本,玩上了钩点的句子主动启动遇敌要小心,不要用那句话来确定周期,因为那句话,主动遇敌,施行效果的句子,若是继续上诉的起源的变革将招致误差。
2,完毕的主动遇敌end_auto_action
一般干挂石材脚本,停行主动遇敌形态句子,需要出卖的石头,或回城,和血。
前提声明
指定的格局(耐用品形态,由系统值指定的值,值,值= 1的值值3)
值(或等于)(大于)(不等于时)的
value2的用户设置的系统指定的值,功用设定InputVal BR / 3用户跳转到的标签的标签,当它判断该前提被满足,或在将来
安装value2的若是“形态”GameCommand.ActionStat值,由系统指定的值,以及若何比力的一组值停止比力,其成果是实在的,然后跳值3。BR /
1, 3,值,值,以确定能否在战争= 0遇敌GameCommand.ActionStat的形态下,该国的非战斗GameCommand。ActionStat图1是一个国度的战争。
2((“国度”,“国度” Character._action_count值1,值2,值3)
轮游戏中,1号
“Character._loc值1的值,该值的位置来确定。)
判断,法兰城的性格,价值不雅?独一的“=”。
东坐标(“国度”,“GameMap.x值1值2值3)/判断字符/(”国度“GameMap.y值1,值2,值3)
南坐标的判断性格。
(“国度”,“值1 GameMap.xy,值2,值3)判断字符坐标值?”=“(”国度“,”GameMap。XY =“ 100111“,”ABC“)
(”国度“,”Character._foe_count判断值1,值2,值3)遇敌数量。
(“国度”,“Character._health值1,值,值的字符值)
法官受伤,安康,多达100个,然后最伤。
/( “老迈难”value5值1,值2,值3)
判断项目耐用的value5数字代表的位置,当value5非数值的名称,那是该产物的国度(“老迈难”弓位置值“100”,“ABC”)及物品栏8-27,设备位置值:06右
判断字符的左粉饰手3手4脚7水晶
(“项目” value5价值,价值,价值的物品3)列的值?2 value5产物名称“,而不是能否value5项的值,以确定能否在列满
11个项目(项目value5,值1,值2,值3)字符
判断物品栏叠加的数量,value5项目名称,指定的项目,你跳的时候,前提都满足时,如(“项目”,“铁”,30日,“ABC”),那句话,只要铁在体内的量超越30跳ABC
(“”,“血液”,值为1,值2,值3 )
判断人物的生活。
13,法力字符(“”,“奇异”,值1,值2,值3)
的判断。
14(“宠物”,“血液”,值,值,值3)价值
确定你的宠物的血。
15(“宠物”,“奇异”,值1,值2,值3)
宠物法力决定
16(“怪物”,“名”,值,值,值)
确命名称的怪物,怪物跳资格。
17(“怪物”,“横”,值1,值2,值)
判断阶段的怪物,怪物跳资格
18(“本行”,“数量”值1值2值3暗示银行NPC项目已经说了NPC)
确定世行帮助项目标数量,要留意的独一一家银行决定
19(“国度的银行“”SystemCue“应留意的是,一般来说,那个判断应该被称为,2)
法官轨制的黄字提醒(游戏)的价值,若是它包罗一个值1暗示字字符串跳转到value2的。技能的插件,让空ClearSysCue的表数据在内存中,为了避免反复周期判断的脚本。
20(“聊天”,“内容”,“”,是value1,value2)聊天BR /判断指定的值包罗指定内容跳转到value2的指定标签
21,(“变量“,”变量名“,”?比力操做符是值1
跳,值2)
变量名值和value1的值的前提得到满足,并指定一个值的2标签 BR / 9间接跳指令GOTO
圈(值1)的值的标签。/ 10,NPC对话语句全国人大
1,全国人民大会(值,值,值)
数据的球员NPC传送两个值,值吗?菜玩家选择的菜单值,value2的扩展数据,如卖工具,卖物品栏位置包罗值2,值3,期待由办事器返回的头信息。那个函数生成的脚本记录器的一般价值。
2全国人民代表大会(“分层”值2值3)
到冲击文章value2的项目名称,如铁
大会,全国人民代表大会(“记忆体模组”值值3)
项目标银行的名称,值2。
XI设备
设备(价值1,值2)
设备和货物,价值的项目名称,设备位置值,请参阅下表中的位置。
unequip(值)
仪器,设备,值的名称。
12,消费
工做?
一句话(100个值),之前利用的标识,如指令,值的时间间隔,以毫秒为单元,以削减期待时间值应该是一个。其他申明:
(值1,值2)号令
识此外脚本表的期待,值1,值的名称能够留空白的项目,以确定值1值来确定
变身1 = 202 = 201变身确定
1 = 102采矿
价值吗?化身打猎BR 1 = 103 = 101打猎
值= 203 / = 104笔记录
值1 = 204变身记录
值?1 = 105补缀兵器
值= 205变身补缀兵器
值= 106拆甲维修/值= 206化身维修拆甲
1 = 207打猎经历
= 107打猎经历的
3个(值1)
顶部的开放和封闭的图标的头部,为1的值?0到闭合比拟,每个功课的值是差别的。
4,化合物(是value1,value2)
消费合成原料,合成价值的项目名称,如“面包”值2指定能否合成变身形态
13聊天邮件
聊天(V1,V2,V3,V4)
声明
V1 =说话内容
V2 =颜色值
V3 =范畴/ V4 =字体大小
RecvMail(值1,值2)
跳转到value2的领受电子邮件中包罗的值为1。
的SendMail(值1值)
1 value2的邮件发送到的名称值。
了4 SendPetMail(值1,值2,值3)
定名的值是1,该项目定名为value3的宠物邮件内容的价值。
14
仁的项目(值1),
扔,扔在指定的位置,把非数字的名称,值1数码产物,指定一些工具。
2,项目名称moveres(更大数量)
笼盖项目中选择一个处所,值的值为0 - 8
JianDongXi(值为1),代表北 - 西北标的目的。
奥斯汀(值)
双击该项目名为“旗标值1
mymoveres线项目(值1,值2,值3)
分拆项目参数项目标值,当标记= 0,脱皮,标记= 1的时候,额外的项目数量连结在本地的德律风号码,删除
myren(值1,值2)/罚球小于1有价值的工具,在第2个,和一般扔笼盖项目标。
7 myren_1(值1,值2)
抛出数大于该值的2名,一般可堆叠的物品扔掉
15板回城的第一件工作,一些其他报表
getout
2退出
登出游戏
3 NOP
空操做,当遇敌形态将连结在此行中有用
4 turn_about(值1,值2)
去说话的句子和全国人大代表北方的标的目的开展,1001-1008的价值 - 西北期待办事器的返回值2
5 end_action_set
操做必需利用控造脚原来设置战斗完毕,该语句将招致发射
setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)
V1 =“” “宠物”的战斗脚本控造,设定了一个目的,那种说法的人或宠物技能技能目的
在V2 =的优先级优先V3 =血少的优先级,“血更优先
V4 =怪物名称,指定的怪物优先攻击BR / V5 =“一般”,“强”,“超等指定类型的技能
V6 =”“,”宠物“,”仇敌“的攻击对象
(值为1)BR ??/鄙人单前,期待办事器返回值1指定头。登录胜利
RECV_HEAD_GUZ登录的城市登录登录
RECV_HEAD_lo输入选择画面,并返回到一个歇息点
RECV_HEAD_DRQU点
RECV_HEAD_iqQs我的代码
RECV_HEAD_Xv数字扩展的数据显示宠物的宠物RECV_HEAD_Bgfl列表中的
RECV_HEAD_ZJ技能的
RECV_HEAD_adZ聊天 / RECV_HEAD_kG卡手刺
RECV_HEAD_xG领受邮件的的
RECV_HEAD_rYTy数据的
RECV_HEAD_ik启动BR /
RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD宠物技能信息做战信息
RECV_HEAD_PxU项目表 BR /
RECV_HEAD_JM的战斗RECV_HEAD_tn挪动项目
RECV_HEAD_iVy团队岁尾的数据
RECV_HEAD_yPJ战斗
选择菜单后RECV_HEAD_crXf全国人大讲话。(值为1)
8 set_wait值设置为期待,期待的语句一路利用,例如:在
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
怪物(1“的例子,全国人大选择菜单,期待全国人大返回下一组菜单值),(RECV_HEAD_crXf)
期待它呢?
统计脚本效率,输出(钱)来运行该脚本??被称为句子。
10 WaitTime 1毫秒
削减方案,东距价值南部的坐标值的值(值1,值2,值3)(1)
还在等什么?剪切图的值,凡是为10,偶然3。如许的说法,你应该利用的门改动的更大间隔为6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)
需要用户输入的数值名称的值的变量,你呢?
?
值集名称的某些陈说,该系统将被替代为用户的输入值“对话框
值时,系统会提醒的默认值
13'离心计心情的开放时间,时间应该是比易的婴儿低checkElements,(值1,值,值)
确定,打消对话框BR /
value2的选举能否施行后面的标记之一,选择要施行的后背的标签上,无人盯防的技巧
三个值的变量值显示的内容
14颛(值1,值2,值3)
挪动的坐标,和value3东南标的目的和value2的目的坐标的,标的目的0-8北 - 西北
15 ClearSysCue
提醒队列
空插件在脚本中运行,以避免反复的判断,以确定陈述的数据能够挪用清理,系统会提醒。
魔力宝物所有打猎工具的纯点?
以下除了出格指出的以外都是纯点。时间是挖满一大组(20组)为单元来统计的。那里我有一个建议,也是很多猎人的经历,受伤以后建议不消治疗,能够过滤很多的番茄。那个确实很有效(那只是针对初级食材,高级的不管什么伤劝你要么本身治疗,要么立即回城,实的!决不是在危言耸听)。
Lv1鹿皮:在法兰域是没有纯点的,但是(649,288)的番茄比例为指茄1:1,耗时73分钟,MP577。但在亚村域有纯点(626,176)。耗时27分钟,MP254.鹿皮的地点小我爱好,法兰比力便利但是费事,亚村就是离村远点,但是很快,小我仍是保举亚域的纯点。编者案:若是想高速收罗鹿皮仍是学一个打猎体验,十分爽
番茄:…….,那个就不消说了,四处是,反常阿!耗时25分钟,MP198。
鸡蛋:非纯点法兰域东门过了桥(551,163)附近耗时64分钟,MP543。纯点(应该算完全纯点了)奇利东门(297,361),耗时32分钟。MP 257.
小麦:那个也不消说了。没需要收罗,有使命能够换,新浪的攻略
Lv2牛奶:纯点无,12村门口(685,334),比例大约1:2番茄2。耗时62分钟,MP476。
葱:和鸡肉堪称收罗系的反常之王,但要比鸡肉好,究竟结果海贼岛有纯点。非纯点在法兰域(651,231)耗时70分钟,MP534。海贼岛耗时孙吵23分钟,MP256。
青椒:青椒其实不是大部门人想得那样反常,其实有一个坐标法兰域(588,289)是一个只要番茄而没有鹿皮的混点,大约是2:3不错,耗时62,MP509。海贼岛耗时26,MP278。
LV3:盐:12村门口的混点没有测试应该和牛奶差不多,我没有测试是因为我小我其实不保举阿谁处所,我保举亚域的(712,172).那是一个纯点,耗时38,MP302。
酱油:山男家的菜田,完全纯点(502,161),24分钟MP213
Lv4鸡肉:无话可说….法兰域(636,44)渐渐耗,时间56分钟,MP439。
芹菜:纯点就在亚村村口的米田里,保举坐标(606,64)几乎无米Miss,耗时47分钟,Mp388.
竹笋:纯点在狗窦的下面,坐标是(533,47).Miss一般。耗时48分钟,Mp363
海苔:几乎完全纯点亚域(617,25)耗时27分钟,MP221
Lv5牛肉:纯点奇利出东门2684家附近,(355,371).Miss率比盐要高一些,魔不多的拿两个面包就差不多了。耗时46分钟,Mp323
星鳗:保举维村域的纯点(398,459)耗时47分钟,Mp410.
胡椒:没有纯点,奇利域有牛肉胡椒的混点保举(365,354)胡椒:牛肉1:1,没有Miss,耗时73分钟,Mp547.
姜:法兰城北东的山间(489,140),纯点太远了不怕死的还有实力够的能够去,大风洞加纳域的坐标,耗时56分钟Mp417.
马铃薯:纯点杰诺瓦西门口。(182,487)。耗时53分钟,Mp379。
Lv6米:加纳村外面戈壁的稻田内(626,304)Miss率较高耗时76分钟,Mp523。
砂糖:维村村长家里屋,耗时3分钟,Mp0
Lv7咖喱:纯点在杰诺瓦村北出口旁,(265,430)。Miss很高,耗时79分钟,Mp587。
辣椒:纯点在杰诺瓦东面桥附近(309,447)。Miss很高。耗时96分钟。Mp729。
高级奶油:纯点在神殿路上,(15,349),纯点很远的,所以补给要带好,做好意理筹办,路上的仇敌也很强,Miss率也很高,耗时99分钟
Lv8螃蟹:纯点良多的,小我觉得辣椒阿谁很好Miss率仿佛要小一点,有兴趣各人再做一下试验看看,(318,503)。耗时127分钟,Mp979。
霜降牛肉:纯点在蒂纳村村口(554,271)。Miss率十分之高,抵达了令人发指之境界,还十分容易受伤…耗时129分钟,Mp978
哈密瓜:纯点就在魔大的房顶上(90,77)。耗时21分钟,Mp164。
Lv9伊势虾:魔大西边的海边(95,112)(278,121),Miss率超超高,耗时279分钟,Mp2256
海胆,魔大东边的海边(130,112)。Miss率同虾,Mp2287
Lv10能够用反常和恐惧描述…Miss率高的吓人,十几次能打到一次就不错了,绝对会让你有想吐血则逗侍的强烈欲望,不消带料理了,一般是你的魔没有用完已禁受伤了,而受伤的意思是归去补给,不管受了什么伤,立即停行治疗,绝对是忠告!!
鱼翅:雪村出门不断向东走,(320,123)。耗时607分钟,Mp5216
鳖:沙莲娜能够的海滩(69,139)。耗时657分钟,Mp5379
魔力宝物2 猎人收罗地点?食材及药材收罗
食材类
1.番茄
需要技能:收罗
收罗地点:法兰城周边
需要配备:剑、斧、杖、小刀
2.大豆
需要技能:收罗
收罗地点:芙蕾雅中央地域(104.88)附近
需要配备:剑、斧、杖、小刀
3.甘蔗
需要技能:收罗
收罗地点:法兰城南门外(60.182)附近
法兰城西门外(255.118)附近
需要配备:剑、斧、杖、小刀
4.海藻
需要技能:收罗
收罗地点:芙蕾雅东部地域(49.104)附近
需要配备:剑、斧、杖、小刀
5.米
需要技能:收罗:番茄纯熟度6以上
收罗地点:芙蕾雅中央地域(165.164)附近
需要配备:剑、斧、杖、小刀
6.苹果
需要技能:收罗:大豆纯熟度6以上
收罗地点:芙蕾雅中央地域(230.117)附近
需要配备:剑、斧、杖、小刀
7.岩盐
需要技能:收罗:甘蔗纯熟度6以上
收罗地点:芙蕾雅东部地域(158.158)附近
需要配备:剑、斧、杖、小刀
8.小麦
需要技能:收罗:米+苹果纯熟度6以上
做游 收罗地点:芙蕾雅西部地域(106.163)附近
需要配备:剑、斧、杖、小刀
9.牛奶
需要技能:收罗:海藻+岩盐纯熟度6以上
收罗地点:芙蕾雅大陆东部(详细坐标以后弥补)
需要纯启销配备:剑、斧、杖、小刀
10.洋葱
需要技能:收罗:小麦纯熟度6以上
收罗地点::芙蕾雅大陆东部(详细坐标旁袜以后弥补)
需要配备:剑、斧、杖、小刀
《魔力宝物》怀旧料理质料收罗点别离是什么?LV1--料理食材
番茄
1.芙蕾雅岛全域
小麦
1.带宠邮去海贼岛比力HAPPY 砍村(600.366)为纯点2。在法兰12村上面白色沙岸 50分钟,耗魔420
鸡蛋
1.奇利村(297.361)为纯点 28分钟摆布,耗魔220
2.海贼岛为纯点
鹿皮
1.利用打猎体验技能在(599.251)是纯点 25分钟 220魔 →由山西煤老板供给
2.海贼岛也是纯点, 6级打猎去海贼岛挖 还能够挖钢骑
LV2--料理食材
牛奶
1.伊尔村外12村门口树下 50分钟,耗魔420
2.砍村(586.368)为纯点
青高猛派椒
1.过了伊尔桥后的海滩(590.289)混番茄,(598.303)混番茄和鹿皮 时间耗魔同 牛奶一样
2.海贼的岛屿(58.45)为纯点,(64.42)混鸡蛋
葱
1.哥拉尔东门外的(287.436)为纯点 耗时25分钟摆布 费魔220 由山西煤老板供给
2.海贼岛也是纯点
LV3--料理食材
盐
1.亚留特村东门外沿路朝东南标的目的走到(712.172)的海滩边为纯点 亚域(720.143) 35分钟,耗魔280
2.海贼岛为纯点
酱油
1.法兰东门外向上到山男家的田里(500.161)混番茄 35分钟,耗魔280
2.海贼的岛屿(75.61)为纯点
3.亚留特村东南的水池旁(624.110)4.摩顿村外(340.555)为无MISS纯点
LV4--料理食材
芹菜
1.法兰城西门进来向上走到山间(498.56)混番茄、(501.48)混番茄、竹笋 40分钟,耗魔320
鸡肉
1.哥拉尔北门外的(275.394)为纯点 38分钟,耗魔300
竹笋
1.亚村北门进来向左拐到狗窦附近(529.41)为纯点 时间 耗魔同芹菜
海苔
1.亚村北门进来向右的海边(621.27)为有MISS纯点 25分钟一车 由315#伴侣验证
LV5--料理食材
牛肉
1.奇利村知渗 (359.375)为纯点,比哥拉尔快些。大要37分钟摆布一车,耗魔310
2.哥拉尔东门外的(347.406)为纯点 46~55分钟一车 由315#伴侣更新
胡椒
1.奇利东门外的(365.355)混牛肉(1:1) 80分钟,耗魔650
2.米村出门 往 抓1级猪的旁边走。(详细位置地图。)Miss率低,是纯点 更好有高级带队过去~
星鳗
1.维村进来沿路向北绕过海底洞所在的山到海滩(425.466)为纯点
马铃薯
1.杰村西门外的(182.487)为纯点
姜
1.角笛大风穴加纳侧出口旁边的(415.298)为纯点 45分钟,耗魔370
LV6--料理食材
米
1.哥拉尔北门进来朝北走到(257.348)为纯点 45分钟一车 89#伴侣 供给2.杰村西门进来(286.512),60分钟一车 耗魔500摆布 孤星 供给
砂糖
1.维村村长家的斗室间里的NPC购置,每个4G
LV7--料理食材
高级奶油
1.贝兹雷姆迷宫入口附近(154.349)为纯点
2.哥拉尔过桥之后的高奶(476,662)(55分钟1车 71#伴侣验证)miss率低←保举 耗魔500
辣椒
1.哥拉尔北门进来向上走到雷山附近的(321.367)为纯点 60分钟一车 89#伴侣验证
咖喱块
1.杰村东门外的(270.426)为纯点 89#伴侣供给→ 出门2步就挖 70分钟摆布一车
2.蒂娜村外朝杰村标的目的走到(491.296)为纯点
LV8--料理食材
螃蟹
1.杰村东门桥边的(323.495)为纯点 → 120分钟1车71#伴侣验证 不保举
2.蒂娜村 出门 (555.352)为纯点 → 120分钟一车 137#伴侣供给
3.砍村 (554.351) 为纯点→ 80分钟1车公平骑士伴侣验证
霜降牛肉
1.哥拉尔东门进来沿路走到(408.442)为纯点 80分钟一车 耗魔700摆布boyyangnan1987 供给
2.杰诺瓦标的目的 抓白狗 附近(117.322)为纯点
3.蒂娜村 出南门 (554.271) 为纯点
阿巴尼斯哈蜜瓜
1.魔法大学教学楼屋顶右边的(88.74)为纯点
LV9--料理食材
海胆
1.哥拉尔北门进来向戚贺左走到山间小道进去沿海岸到(163.411)为纯点120~130分钟一车
和伊势虾miss率一样 89#伴侣供给
2.魔法大学出门(130.112)4个半~5小时挖满,耗魔2000~2500 哥城节约一半 76#伴侣验证
伊势虾
1.哥拉尔北门进来向左走到山间小道进去沿海岸到(147.400)为纯点 120~130分钟一车 和海胆miss率一样 89#伴侣供给
2.魔法大学出门(95.112)为纯点 4个半~5小时挖满,耗魔2000~2500 哥城节约一半 76#伴侣验证
LV10--料理食材
鱼翅
1.哥拉尔东门进来向右走到海滩(389.528)为纯点 4~4.5小时 一车 看RP噢89#伴侣供给
2.阿巴尼斯出门 (320.123)为纯点
鳖
1.哥拉尔北门进来向北走到海边(286.294)为纯点
2.魔法大学出门(87.135)
除了高奶都不算远,25级猎人都能够单跑。
魔力宝物 怀旧服 矿工收罗点问题.Lv1铜.国营第24坑道,进去就挖,100%纯点,时间27分摆布,MP205摆布
Lv2铁.国营第24坑道地下3F靠右下到4F开挖(要矿山钥匙) 100%纯点,时间31分摆布,MP210摆布
Lv3银.国营第24坑道地下3F靠左下到4F开挖(要矿山钥匙),简段100%纯点,时间和MP都和铁差不多
Lv4纯银.维诺亚洞窟1F(49.66),时间42分摆布,MP330摆布
Lv5金.维诺亚洞窟地下1F(53.7),时间53分摆布,MP395摆布
Lv6白金.维诺亚洞窟地下1F(9.70),时间64分摆布,MP467摆布
Lv7幻之钢.沙莲娜海备咐燃底洞窟地下2F(44.53)(8.42),时间1小时32分摆布,MP703摆布
LV8幻之银.沙仿虚莲娜海底洞窟,时间2小时25分摆布,MP1100点摆布
LV9勒格耐席姆.阿巴尼斯地下道地下2楼,MP2800摆布
LV10奥利哈钢.阿巴尼斯地下道地下2楼,时间大约16个小时
龙鳞.青龙洞最上楼63,36 MP2300摆布
永久冰石的费时和9级矿差不多
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