魔力宝物猎人收罗纯点(魔力宝物猎人就职使命)

admin 阅读:601 2023-05-13 12:30:14 评论:0

本篇文章给各人谈谈魔力宝物猎人收罗纯点,以及魔力宝物猎人就职使命对应的常识点,希望对列位有所帮忙,不要忘了保藏本站喔。

本文目次一览:

1、魔力宝物怀旧料理质料收罗点都是什么? 2、魔力宝物所有打猎工具的纯点? 3、魔力宝物2 猎人收罗地点? 4、《魔力宝物》怀旧料理质料收罗点别离是什么? 5、魔力宝物 怀旧服 矿工收罗点问题. 魔力宝物怀旧料理质料收罗点都是什么?

辅助脚本号令大全(2005-1-1)

概述

扩展的的script脚本是一个纯文本文件,你能够翻开记事本或其他文本编纂器来编纂。

2,在起头的第一行为的起点在“申明”框中辅助脚本默认的脚本施行脚本运行需求凡是暗示在评论部门。

3,辅助脚本的语法长短常简单的号令和参数由两部门构成,解释施行不撑持的法式挪用。

4,留意,脚本号令和参数是大小写敏感的,参数值?供给

/ /供给后面的正文脚本,该脚本运行,不会打搅BR /

内部利用SET语句设置法式语句来设置内部变量名的值来设置内部的价值,它的语法是:集(值,值,值3)和value2详细看看以下值吗?值3丰硕。功用值值InputVal的,该脚本允许用户输入也间接书面声明。

1,那个值被设置按时器的值

设置脚本按时器的值,单元为毫秒,默认值是320,一般不需要改动。此值越小,该脚本的运行速度,但是那其实不意味着效率的进步

指令设定值(该值的按时器按时值)

系统单位? MM秒默认值是320,而且凡是不需要改动。主动改动那个值来决定的速度,速度的战斗的遇敌-2的影响,不克不及随意削减的价值,以制止其余

设置(auto_action AutoFlee值)BR /完成运行值0或?完好神余的运行遇敌,不完好的运行。

集(auto_action,EXP??值)设置脚本号令值= RMS = 0设置面板,设置为1时,在战斗中,当遇敌脚本将间接伍瞎陪跳转到动作:标签组战斗号令,然后返回到本来的位置。

3的设置(auto_action,ManAction,价值)需要设置(auto_action,进口和出口),

设置为0:通俗字符类型的攻击:防御逃生3:数字换位:没有了:人际交往技巧:利用项目。

的的集(auto_action ManActionSkill,值)进出口(auto_action 1)

利用的技能,如“明镜”周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字符集的名称翰墨效果。

5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,进口和出口需要设置)利用的技能的手艺程度,值的字符集 - 10

集(auto_action,腔蠢ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)

一组数字是被攻击的对象,那句话一般不会被替代,但setobj。

(auto_action PetAction值)需要(auto_action,进口和出口)

设置宠物的攻击101 100

技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要设置(auto_action进口宠物的攻击技能集和出口的)

名称,如“攻击”。

8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,进口和出口)

集宠物的攻击对象,那种说法是不setobj。

9集(auto_action主动战斗,值)

设置能否主动战斗,1,0号

BR /(auto_action,高速实战价值的10集)高速战斗,0

11集(auto_action,高速的延迟值)

集是高速的延迟值,该值是1-9。

第12集(auto_protect AutoMoveType值)

遇敌类型被主动设定为0-6的价值在“类型”下拉框中包罗一个跨满足板。

(auto_protect,GM,值)设置庇护功用1,0 BR / 16集(auto_protect主动增加值)

设置为翻开主动笼盖功用10。

17 /开集(的auto_protect,并主动抛出项目值)被设置为主动扔掷事务,1,0,

断开庇护功用的功用是开放

18套(auto_protect断线庇护,值),1

19(auto_protect庇护值),设置

关断庇护功用设置上1,0。

集(auto_protect,通用汽车,通用汽车,值)设定开启停行GM庇护功用,以庇护四周的GM判断字符的ID,你能够利用一个通俗的字符就行了,以到达

20(auto_protect GM1,值)

摆布停行那个数字是恰当的庇护了一系列庇护功用,进气口的设置值吗?小于0或1,在系列指定的接口的庇护是判断四周的一般停顿的字符,如低于

40个号令字符或更少的挪动

MOVETO(数字是value1,value2)

挪动到指定的坐标,和value2目的坐标,东中国和中国南部。 (102,111)MOVETO

3 movego(值为1)

指定的标的目的挪动的价值取向1001年至1008年,代表北 - 西北。

期待,曲到指定的地图或使命完毕nowhile BR / 1,期待

值指定地图nowhile(“值”)的数字位置的名称,如“法兰城,法兰城成为下一个“

字符抵达时,字符坐标nowhile期待的为指定的位置(值,值,值)

价值的坐标值??东南方的一个地名, 3,当人物抵达指定位置,并协调将来

完好的魔血等nowhile(更新)

更新语句施行前,期待下一次的全血幻数。 BR / 4,

让渡声明将施行完成nowhile(销售)期待出卖的工具,期待卖工具之前完成施行的下一个数字。

卖工具的声明销售

销售(值)

1标的目的和价值1001至1008年,北 - 西北那个说法,应该是nowhile(销售部)

六加的血魔声明更新

更新标的目的(值= 1)BR ??/ value值1001年至1008年,北 - 西北那句话应该nowhile(更新)

7控造主动遇敌

/起头主动遇敌begin_auto_action施行干挂石材脚本,玩上了钩点的句子主动启动遇敌要小心,不要用那句话来确定周期,因为那句话,主动遇敌,施行效果的句子,若是继续上诉的起源的变革将招致误差。

2,完毕的主动遇敌end_auto_action

一般干挂石材脚本,停行主动遇敌形态句子,需要出卖的石头,或回城,和血。

前提声明

指定的格局(耐用品形态,由系统值指定的值,值,值= 1的值值3)

值(或等于)(大于)(不等于时)的

value2的用户设置的系统指定的值,功用设定InputVal BR / 3用户跳转到的标签的标签,当它判断该前提被满足,或在将来

安装value2的若是“形态”GameCommand.ActionStat值,由系统指定的值,以及若何比力的一组值停止比力,其成果是实在的,然后跳值3。BR /

1, 3,值,值,以确定能否在战争= 0遇敌GameCommand.ActionStat的形态下,该国的非战斗GameCommand。ActionStat图1是一个国度的战争。

2((“国度”,“国度” Character._action_count值1,值2,值3)

轮游戏中,1号

“Character._loc值1的值,该值的位置来确定。)

判断,法兰城的性格,价值不雅?独一的“=”。

东坐标(“国度”,“GameMap.x值1值2值3)/判断字符/(”国度“GameMap.y值1,值2,值3)

南坐标的判断性格。

(“国度”,“值1 GameMap.xy,值2,值3)判断字符坐标值?”=“(”国度“,”GameMap。XY =“ 100111“,”ABC“)

(”国度“,”Character._foe_count判断值1,值2,值3)遇敌数量。

(“国度”,“Character._health值1,值,值的字符值)

法官受伤,安康,多达100个,然后最伤。

/( “老迈难”value5值1,值2,值3)

判断项目耐用的value5数字代表的位置,当value5非数值的名称,那是该产物的国度(“老迈难”弓位置值“100”,“ABC”)及物品栏8-27,设备位置值:06右

判断字符的左粉饰手3手4脚7水晶

(“项目” value5价值,价值,价值的物品3)列的值?2 value5产物名称“,而不是能否value5项的值,以确定能否在列满

11个项目(项目value5,值1,值2,值3)字符

判断物品栏叠加的数量,value5项目名称,指定的项目,你跳的时候,前提都满足时,如(“项目”,“铁”,30日,“ABC”),那句话,只要铁在体内的量超越30跳ABC

(“”,“血液”,值为1,值2,值3 )

判断人物的生活。

13,法力字符(“”,“奇异”,值1,值2,值3)

的判断。

14(“宠物”,“血液”,值,值,值3)价值

确定你的宠物的血。

15(“宠物”,“奇异”,值1,值2,值3)

宠物法力决定

16(“怪物”,“名”,值,值,值)

确命名称的怪物,怪物跳资格。

17(“怪物”,“横”,值1,值2,值)

判断阶段的怪物,怪物跳资格

18(“本行”,“数量”值1值2值3暗示银行NPC项目已经说了NPC)

确定世行帮助项目标数量,要留意的独一一家银行决定

19(“国度的银行“”SystemCue“应留意的是,一般来说,那个判断应该被称为,2)

法官轨制的黄字提醒(游戏)的价值,若是它包罗一个值1暗示字字符串跳转到value2的。技能的插件,让空ClearSysCue的表数据在内存中,为了避免反复周期判断的脚本。

20(“聊天”,“内容”,“”,是value1,value2)聊天BR /判断指定的值包罗指定内容跳转到value2的指定标签

21,(“变量“,”变量名“,”?比力操做符是值1

跳,值2)

变量名值和value1的值的前提得到满足,并指定一个值的2标签 BR / 9间接跳指令GOTO

圈(值1)的值的标签。/ 10,NPC对话语句全国人大

1,全国人民大会(值,值,值)

数据的球员NPC传送两个值,值吗?菜玩家选择的菜单值,value2的扩展数据,如卖工具,卖物品栏位置包罗值2,值3,期待由办事器返回的头信息。那个函数生成的脚本记录器的一般价值。

2全国人民代表大会(“分层”值2值3)

到冲击文章value2的项目名称,如铁

大会,全国人民代表大会(“记忆体模组”值值3)

项目标银行的名称,值2。

XI设备

设备(价值1,值2)

设备和货物,价值的项目名称,设备位置值,请参阅下表中的位置。

unequip(值)

仪器,设备,值的名称。

12,消费

工做?

一句话(100个值),之前利用的标识,如指令,值的时间间隔,以毫秒为单元,以削减期待时间值应该是一个。其他申明:

(值1,值2)号令

识此外脚本表的期待,值1,值的名称能够留空白的项目,以确定值1值来确定

变身1 = 202 = 201变身确定

1 = 102采矿

价值吗?化身打猎BR 1 = 103 = 101打猎

值= 203 / = 104笔记录

值1 = 204变身记录

值?1 = 105补缀兵器

值= 205变身补缀兵器

值= 106拆甲维修/值= 206化身维修拆甲

1 = 207打猎经历

= 107打猎经历的

3个(值1)

顶部的开放和封闭的图标的头部,为1的值?0到闭合比拟,每个功课的值是差别的。

4,化合物(是value1,value2)

消费合成原料,合成价值的项目名称,如“面包”值2指定能否合成变身形态

13聊天邮件

聊天(V1,V2,V3,V4)

声明

V1 =说话内容

V2 =颜色值

V3 =范畴/ V4 =字体大小

RecvMail(值1,值2)

跳转到value2的领受电子邮件中包罗的值为1。

的SendMail(值1值)

1 value2的邮件发送到的名称值。

了4 SendPetMail(值1,值2,值3)

定名的值是1,该项目定名为value3的宠物邮件内容的价值。

14

仁的项目(值1),

扔,扔在指定的位置,把非数字的名称,值1数码产物,指定一些工具。

2,项目名称moveres(更大数量)

笼盖项目中选择一个处所,值的值为0 - 8

JianDongXi(值为1),代表北 - 西北标的目的。

奥斯汀(值)

双击该项目名为“旗标值1

mymoveres线项目(值1,值2,值3)

分拆项目参数项目标值,当标记= 0,脱皮,标记= 1的时候,额外的项目数量连结在本地的德律风号码,删除

myren(值1,值2)/罚球小于1有价值的工具,在第2个,和一般扔笼盖项目标。

7 myren_1(值1,值2)

抛出数大于该值的2名,一般可堆叠的物品扔掉

15板回城的第一件工作,一些其他报表

getout

2退出

登出游戏

3 NOP

空操做,当遇敌形态将连结在此行中有用

4 turn_about(值1,值2)

去说话的句子和全国人大代表北方的标的目的开展,1001-1008的价值 - 西北期待办事器的返回值2

5 end_action_set

操做必需利用控造脚原来设置战斗完毕,该语句将招致发射

setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)

V1 =“” “宠物”的战斗脚本控造,设定了一个目的,那种说法的人或宠物技能技能目的

在V2 =的优先级优先V3 =血少的优先级,“血更优先

V4 =怪物名称,指定的怪物优先攻击BR / V5 =“一般”,“强”,“超等指定类型的技能

V6 =”“,”宠物“,”仇敌“的攻击对象

(值为1)BR ??/鄙人单前,期待办事器返回值1指定头。登录胜利

RECV_HEAD_GUZ登录的城市登录登录

RECV_HEAD_lo输入选择画面,并返回到一个歇息点

RECV_HEAD_DRQU点

RECV_HEAD_iqQs我的代码

RECV_HEAD_Xv数字扩展的数据显示宠物的宠物RECV_HEAD_Bgfl列表中的

RECV_HEAD_ZJ技能的

RECV_HEAD_adZ聊天 / RECV_HEAD_kG卡手刺

RECV_HEAD_xG领受邮件的的

RECV_HEAD_rYTy数据的

RECV_HEAD_ik启动BR /

RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD宠物技能信息做战信息

RECV_HEAD_PxU项目表 BR /

RECV_HEAD_JM的战斗RECV_HEAD_tn挪动项目

RECV_HEAD_iVy团队岁尾的数据

RECV_HEAD_yPJ战斗

选择菜单后RECV_HEAD_crXf全国人大讲话。(值为1)

8 set_wait值设置为期待,期待的语句一路利用,例如:在

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

怪物(1“的例子,全国人大选择菜单,期待全国人大返回下一组菜单值),(RECV_HEAD_crXf)

期待它呢?

统计脚本效率,输出(钱)来运行该脚本??被称为句子。

10 WaitTime 1毫秒

削减方案,东距价值南部的坐标值的值(值1,值2,值3)(1)

还在等什么?剪切图的值,凡是为10,偶然3。如许的说法,你应该利用的门改动的更大间隔为6格。

12,InputVal(值1,值2,值3)

需要用户输入的数值名称的值的变量,你呢?

值集名称的某些陈说,该系统将被替代为用户的输入值“对话框

值时,系统会提醒的默认值

13'离心计心情的开放时间,时间应该是比易的婴儿低checkElements,(值1,值,值)

确定,打消对话框BR /

value2的选举能否施行后面的标记之一,选择要施行的后背的标签上,无人盯防的技巧

三个值的变量值显示的内容

14颛(值1,值2,值3)

挪动的坐标,和value3东南标的目的和value2的目的坐标的,标的目的0-8北 - 西北

15 ClearSysCue

提醒队列

空插件在脚本中运行,以避免反复的判断,以确定陈述的数据能够挪用清理,系统会提醒。

魔力宝物所有打猎工具的纯点?

以下除了出格指出的以外都是纯点。时间是挖满一大组(20组)为单元来统计的。那里我有一个建议,也是很多猎人的经历,受伤以后建议不消治疗,能够过滤很多的番茄。那个确实很有效(那只是针对初级食材,高级的不管什么伤劝你要么本身治疗,要么立即回城,实的!决不是在危言耸听)。

Lv1鹿皮:在法兰域是没有纯点的,但是(649,288)的番茄比例为指茄1:1,耗时73分钟,MP577。但在亚村域有纯点(626,176)。耗时27分钟,MP254.鹿皮的地点小我爱好,法兰比力便利但是费事,亚村就是离村远点,但是很快,小我仍是保举亚域的纯点。编者案:若是想高速收罗鹿皮仍是学一个打猎体验,十分爽

番茄:…….,那个就不消说了,四处是,反常阿!耗时25分钟,MP198。

鸡蛋:非纯点法兰域东门过了桥(551,163)附近耗时64分钟,MP543。纯点(应该算完全纯点了)奇利东门(297,361),耗时32分钟。MP 257.

小麦:那个也不消说了。没需要收罗,有使命能够换,新浪的攻略

Lv2牛奶:纯点无,12村门口(685,334),比例大约1:2番茄2。耗时62分钟,MP476。

葱:和鸡肉堪称收罗系的反常之王,但要比鸡肉好,究竟结果海贼岛有纯点。非纯点在法兰域(651,231)耗时70分钟,MP534。海贼岛耗时孙吵23分钟,MP256。

青椒:青椒其实不是大部门人想得那样反常,其实有一个坐标法兰域(588,289)是一个只要番茄而没有鹿皮的混点,大约是2:3不错,耗时62,MP509。海贼岛耗时26,MP278。

LV3:盐:12村门口的混点没有测试应该和牛奶差不多,我没有测试是因为我小我其实不保举阿谁处所,我保举亚域的(712,172).那是一个纯点,耗时38,MP302。

酱油:山男家的菜田,完全纯点(502,161),24分钟MP213

Lv4鸡肉:无话可说….法兰域(636,44)渐渐耗,时间56分钟,MP439。

芹菜:纯点就在亚村村口的米田里,保举坐标(606,64)几乎无米Miss,耗时47分钟,Mp388.

竹笋:纯点在狗窦的下面,坐标是(533,47).Miss一般。耗时48分钟,Mp363

海苔:几乎完全纯点亚域(617,25)耗时27分钟,MP221

Lv5牛肉:纯点奇利出东门2684家附近,(355,371).Miss率比盐要高一些,魔不多的拿两个面包就差不多了。耗时46分钟,Mp323

星鳗:保举维村域的纯点(398,459)耗时47分钟,Mp410.

胡椒:没有纯点,奇利域有牛肉胡椒的混点保举(365,354)胡椒:牛肉1:1,没有Miss,耗时73分钟,Mp547.

姜:法兰城北东的山间(489,140),纯点太远了不怕死的还有实力够的能够去,大风洞加纳域的坐标,耗时56分钟Mp417.

马铃薯:纯点杰诺瓦西门口。(182,487)。耗时53分钟,Mp379。

Lv6米:加纳村外面戈壁的稻田内(626,304)Miss率较高耗时76分钟,Mp523。

砂糖:维村村长家里屋,耗时3分钟,Mp0

Lv7咖喱:纯点在杰诺瓦村北出口旁,(265,430)。Miss很高,耗时79分钟,Mp587。

辣椒:纯点在杰诺瓦东面桥附近(309,447)。Miss很高。耗时96分钟。Mp729。

高级奶油:纯点在神殿路上,(15,349),纯点很远的,所以补给要带好,做好意理筹办,路上的仇敌也很强,Miss率也很高,耗时99分钟

Lv8螃蟹:纯点良多的,小我觉得辣椒阿谁很好Miss率仿佛要小一点,有兴趣各人再做一下试验看看,(318,503)。耗时127分钟,Mp979。

霜降牛肉:纯点在蒂纳村村口(554,271)。Miss率十分之高,抵达了令人发指之境界,还十分容易受伤…耗时129分钟,Mp978

哈密瓜:纯点就在魔大的房顶上(90,77)。耗时21分钟,Mp164。

Lv9伊势虾:魔大西边的海边(95,112)(278,121),Miss率超超高,耗时279分钟,Mp2256

海胆,魔大东边的海边(130,112)。Miss率同虾,Mp2287

Lv10能够用反常和恐惧描述…Miss率高的吓人,十几次能打到一次就不错了,绝对会让你有想吐血则逗侍的强烈欲望,不消带料理了,一般是你的魔没有用完已禁受伤了,而受伤的意思是归去补给,不管受了什么伤,立即停行治疗,绝对是忠告!!

鱼翅:雪村出门不断向东走,(320,123)。耗时607分钟,Mp5216

鳖:沙莲娜能够的海滩(69,139)。耗时657分钟,Mp5379

魔力宝物2 猎人收罗地点?

食材及药材收罗

食材类

1.番茄

需要技能:收罗

收罗地点:法兰城周边

需要配备:剑、斧、杖、小刀

2.大豆

需要技能:收罗

收罗地点:芙蕾雅中央地域(104.88)附近

需要配备:剑、斧、杖、小刀

3.甘蔗

需要技能:收罗

收罗地点:法兰城南门外(60.182)附近

法兰城西门外(255.118)附近

需要配备:剑、斧、杖、小刀

4.海藻

需要技能:收罗

收罗地点:芙蕾雅东部地域(49.104)附近

需要配备:剑、斧、杖、小刀

5.米

需要技能:收罗:番茄纯熟度6以上

收罗地点:芙蕾雅中央地域(165.164)附近

需要配备:剑、斧、杖、小刀

6.苹果

需要技能:收罗:大豆纯熟度6以上

收罗地点:芙蕾雅中央地域(230.117)附近

需要配备:剑、斧、杖、小刀

7.岩盐

需要技能:收罗:甘蔗纯熟度6以上

收罗地点:芙蕾雅东部地域(158.158)附近

需要配备:剑、斧、杖、小刀

8.小麦

需要技能:收罗:米+苹果纯熟度6以上

 做游 收罗地点:芙蕾雅西部地域(106.163)附近

需要配备:剑、斧、杖、小刀

9.牛奶

需要技能:收罗:海藻+岩盐纯熟度6以上

收罗地点:芙蕾雅大陆东部(详细坐标以后弥补)

需要纯启销配备:剑、斧、杖、小刀

10.洋葱

需要技能:收罗:小麦纯熟度6以上

收罗地点::芙蕾雅大陆东部(详细坐标旁袜以后弥补)

需要配备:剑、斧、杖、小刀

《魔力宝物》怀旧料理质料收罗点别离是什么?

LV1--料理食材

番茄

1.芙蕾雅岛全域

小麦

1.带宠邮去海贼岛比力HAPPY 砍村(600.366)为纯点2。在法兰12村上面白色沙岸 50分钟,耗魔420

鸡蛋

1.奇利村(297.361)为纯点 28分钟摆布,耗魔220

2.海贼岛为纯点

鹿皮

1.利用打猎体验技能在(599.251)是纯点 25分钟 220魔 →由山西煤老板供给

2.海贼岛也是纯点, 6级打猎去海贼岛挖 还能够挖钢骑

LV2--料理食材

牛奶

1.伊尔村外12村门口树下 50分钟,耗魔420

2.砍村(586.368)为纯点

青高猛派椒

1.过了伊尔桥后的海滩(590.289)混番茄,(598.303)混番茄和鹿皮 时间耗魔同 牛奶一样

2.海贼的岛屿(58.45)为纯点,(64.42)混鸡蛋

1.哥拉尔东门外的(287.436)为纯点 耗时25分钟摆布 费魔220 由山西煤老板供给

2.海贼岛也是纯点

LV3--料理食材

1.亚留特村东门外沿路朝东南标的目的走到(712.172)的海滩边为纯点 亚域(720.143) 35分钟,耗魔280

2.海贼岛为纯点

酱油

1.法兰东门外向上到山男家的田里(500.161)混番茄 35分钟,耗魔280

2.海贼的岛屿(75.61)为纯点

3.亚留特村东南的水池旁(624.110)4.摩顿村外(340.555)为无MISS纯点

LV4--料理食材

芹菜

1.法兰城西门进来向上走到山间(498.56)混番茄、(501.48)混番茄、竹笋 40分钟,耗魔320

鸡肉

1.哥拉尔北门外的(275.394)为纯点 38分钟,耗魔300

竹笋

1.亚村北门进来向左拐到狗窦附近(529.41)为纯点 时间 耗魔同芹菜

海苔

1.亚村北门进来向右的海边(621.27)为有MISS纯点 25分钟一车 由315#伴侣验证

LV5--料理食材

牛肉

1.奇利村知渗 (359.375)为纯点,比哥拉尔快些。大要37分钟摆布一车,耗魔310

2.哥拉尔东门外的(347.406)为纯点 46~55分钟一车 由315#伴侣更新

胡椒

1.奇利东门外的(365.355)混牛肉(1:1) 80分钟,耗魔650

2.米村出门 往 抓1级猪的旁边走。(详细位置地图。)Miss率低,是纯点 更好有高级带队过去~

星鳗

1.维村进来沿路向北绕过海底洞所在的山到海滩(425.466)为纯点

马铃薯

1.杰村西门外的(182.487)为纯点

1.角笛大风穴加纳侧出口旁边的(415.298)为纯点 45分钟,耗魔370

LV6--料理食材

1.哥拉尔北门进来朝北走到(257.348)为纯点 45分钟一车 89#伴侣 供给2.杰村西门进来(286.512),60分钟一车 耗魔500摆布 孤星 供给

砂糖

1.维村村长家的斗室间里的NPC购置,每个4G

LV7--料理食材

高级奶油

1.贝兹雷姆迷宫入口附近(154.349)为纯点

2.哥拉尔过桥之后的高奶(476,662)(55分钟1车 71#伴侣验证)miss率低←保举 耗魔500

辣椒

1.哥拉尔北门进来向上走到雷山附近的(321.367)为纯点 60分钟一车 89#伴侣验证

咖喱块

1.杰村东门外的(270.426)为纯点 89#伴侣供给→ 出门2步就挖 70分钟摆布一车

2.蒂娜村外朝杰村标的目的走到(491.296)为纯点

LV8--料理食材

螃蟹

1.杰村东门桥边的(323.495)为纯点 → 120分钟1车71#伴侣验证 不保举

2.蒂娜村 出门 (555.352)为纯点 → 120分钟一车 137#伴侣供给

3.砍村 (554.351) 为纯点→ 80分钟1车公平骑士伴侣验证

霜降牛肉

1.哥拉尔东门进来沿路走到(408.442)为纯点 80分钟一车 耗魔700摆布boyyangnan1987 供给

2.杰诺瓦标的目的 抓白狗 附近(117.322)为纯点

3.蒂娜村 出南门 (554.271) 为纯点

阿巴尼斯哈蜜瓜

1.魔法大学教学楼屋顶右边的(88.74)为纯点

LV9--料理食材

海胆

1.哥拉尔北门进来向戚贺左走到山间小道进去沿海岸到(163.411)为纯点120~130分钟一车

和伊势虾miss率一样 89#伴侣供给

2.魔法大学出门(130.112)4个半~5小时挖满,耗魔2000~2500 哥城节约一半 76#伴侣验证

伊势虾

1.哥拉尔北门进来向左走到山间小道进去沿海岸到(147.400)为纯点 120~130分钟一车 和海胆miss率一样 89#伴侣供给

2.魔法大学出门(95.112)为纯点 4个半~5小时挖满,耗魔2000~2500 哥城节约一半 76#伴侣验证

LV10--料理食材

鱼翅

1.哥拉尔东门进来向右走到海滩(389.528)为纯点 4~4.5小时 一车 看RP噢89#伴侣供给

2.阿巴尼斯出门 (320.123)为纯点

1.哥拉尔北门进来向北走到海边(286.294)为纯点

2.魔法大学出门(87.135)

除了高奶都不算远,25级猎人都能够单跑。

魔力宝物 怀旧服 矿工收罗点问题.

Lv1铜.国营第24坑道,进去就挖,100%纯点,时间27分摆布,MP205摆布

Lv2铁.国营第24坑道地下3F靠右下到4F开挖(要矿山钥匙) 100%纯点,时间31分摆布,MP210摆布

Lv3银.国营第24坑道地下3F靠左下到4F开挖(要矿山钥匙),简段100%纯点,时间和MP都和铁差不多

Lv4纯银.维诺亚洞窟1F(49.66),时间42分摆布,MP330摆布

Lv5金.维诺亚洞窟地下1F(53.7),时间53分摆布,MP395摆布

Lv6白金.维诺亚洞窟地下1F(9.70),时间64分摆布,MP467摆布

Lv7幻之钢.沙莲娜海备咐燃底洞窟地下2F(44.53)(8.42),时间1小时32分摆布,MP703摆布

LV8幻之银.沙仿虚莲娜海底洞窟,时间2小时25分摆布,MP1100点摆布

LV9勒格耐席姆.阿巴尼斯地下道地下2楼,MP2800摆布

LV10奥利哈钢.阿巴尼斯地下道地下2楼,时间大约16个小时

龙鳞.青龙洞最上楼63,36 MP2300摆布

永久冰石的费时和9级矿差不多

关于魔力宝物猎人收罗纯点和魔力宝物猎人就职使命的介绍到此就完毕了,不晓得你从中找到你需要的信息了吗 ?若是你还想领会更多那方面的信息,记得保藏存眷本站。

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